青少年防沉迷系统人民资讯2021-05-29 0908人民资讯2021-05-29 0908

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但愿不再“一秒破防”
关月(霞山)
今年6月1日起,新修订的未成年人保护法将正式施行,开启未成年人网络保护的新篇章。统计显示,截至2020年12月,中国网民人数达9.89亿,其中学生占比最多,达21%。而更令人担忧的是,截至2020年底,国内网络游戏产业实际销售收入达2786.9亿元,同比增速为20.7%,游戏行业用户超6.6亿人次。即网民里有三分之二的大多数,都会或多或少地玩游戏。而作为网络时代的“原住民”,未成年人沉迷网络尤其是沉迷网络游戏的问题日渐凸显,家长们忧心忡忡。
笔者有一次坐公交车,刚好是放学时间,在附属医院车站上来了两个老人和两个小学生,应该是两个老人去接孙子放学,而他们的孙子是同学。两个小学生从一上车就谈起了玩游戏,时而比谁的段位高,时而说起前几次组队的情况,还约定晚上一起去玩游戏。而坐在他们旁边的两位老人,却好像见惯不怪的样子,只是宠溺地给孩子擦汗送水。这让笔者有些愕然。以前笔者小时候,如果去游戏店里“打街机”,不仅家里人会骂,连老师知道了也要点名批评。但随着时代的发展,人们对游戏以及电子竞技都有了很大的改观。很多家长甚至爷爷奶奶辈都“默许”了孩子玩手游、网游,觉得这是“时代潮流”,是“年轻人的生活方式”,这才让人觉得更加担心。
为了限制未成年人上网玩游戏,“防沉迷系统”早早被研发。但网友们调侃,许多游戏的防沉迷系统连小学生都防不住,就是“防了个寂寞”,有的更是轻松“一秒破防”。笔者在某问答平台上看了“有什么办法绕开防沉迷系统”,里面不少网友分享自己的“经验之谈”,还有些疑似是学生的用户,更是“投诉”起了防沉迷系统:“系统真很烦人,每当游戏玩得正开心时,就被无情禁赛了”“一天只能玩一小时,段位怎么上去呢”……而对于“一秒破防”的办法,不外乎几种:在网上随便找个“身份证号码+人名”就顺利登录了;时间到了,退出用“游客”身份登录;几种游戏轮着玩,这个游戏玩一个半小时,那个游戏玩一个半小时,一晚上就过去了;用家长微信、QQ登录以后就不会再问其他信息了,默认是成年;要人脸验证的,只要坚持点“取消”几次,到了后来连验证窗口都不弹出来了……
之所以“一秒破防”,其实不是技术问题,而是防沉迷系统仅仅是为了“防沉迷”,而非“防游戏”。换句话说,虽然设计出了防沉迷系统,但开发者本质上还是想多点人玩游戏的,只是受舆论压力所迫“防沉迷”,这样的防沉迷系统能发挥多大作用不言而喻。希望即将施行的新修订未成年人保护法,真的能加大约束力度,让防沉迷系统不再“一秒破防”,也让未成年人网络保护不再“一秒破防”。
限制未成年人上网的时间
黄文义(赤坎)
现在已经进入互联网时代,网络已经全面普及,互联网成为学生获取信息、认识世界和休闲娱乐的重要途径,但未成年人心智尚未成熟,自控能力不足,容易陷入网络不能自拔。但因为这样而禁止使用电子产品显然也是不现实的。这会延误孩子对互联网的理解,不利于孩子未来的成长。
国家网络办推出的青少年防沉迷系统,采用统一运行模式和功能标准。在“青少年模式”下,每日使用时长限定为累计40分钟。目前各主要网络平台均已经有了自己的防沉迷系统来限制未成年人上网的时间。但也不排除一些网络平台为了逐利而消极对待。所以为了能真正地让防沉迷系统做到万无一失,不能仅靠网络平台自己的防沉迷系统,而是要国家层面的防沉迷系统来管理这些网络平台,才能更好地防治未成年人网络沉迷。
本文来源:湛江日报
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